07.01.2009.
  • Start
  • Kontakt
  • Szukaj
  • Action Games
  • Strategy/RPG
  • Adventure
  • Sports Games
  • Racing Simulation
  • Mapa strony

Kanały RSS

RSS 0.91
RSS 1.0
RSS 2.0
ATOM 0.3
OPML

login

Hasło?
Zarejestruj się!
Start arrow Racing Simulation
Racing Simulation


rFactor Utwórz PDF Drukuj Poleć znajomemu
Redaktor: Administrator   
26.10.2008.

rFactor to kolejny produkt niewielkiego amerykańskiego studia developerskiego Image Space Incorporated. Firma ta w przeszłości zajmowała się tworzeniem gier wyścigowych dla giganta elektronicznej rozgrywki - koncernu Electronic Arts. ISI odpowiada między innymi za takie projekty jak Sports Car GT, F1 Challenge '99-'02 czy NASCAR Thunder 2004.

Jednym z elementów wyróżniających opisywany racer na tle konkurencyjnych produktów jest jego nietypowa konstrukcja. rFactor składa się z serii modułów. Część z nich dostępna jest w podstawowej wersji, inne mogą być dodawane bezpośrednio przez graczy (np. po ściągnięciu z oficjalnej strony). Jest to też świetne pole do popisu dla autorów różnorakich modyfikacji. Co ciekawe, można również zmieniać gotowe elementy, jak na przykład przebieg przygotowanej przez producentów kariery. Podstawowy element opisywanej ścigałki to „SR Grand Prix”, czyli wyścigi pojazdów reprezentujących wiele różnych klas, rozgrywane na odcinkach asfaltowych. Warto przy tym dodać, iż gracz ma spory wpływ na przebieg samego wyścigu. Jeszcze przed jego rozpoczęciem można wybrać jedną z kilku dostępnych klas czy też ustalić poziom sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników. Oprócz rozbudowanego trybu single player przygotowano również tryb dla miłośników potyczek sieciowych.

Poziom trudności został ustalony na dość wysokim poziomie. Znaczący wpływ na zachowanie pojazdu mają ustawienia poszczególnych jego elementów. Ustala się to jeszcze przed rozpoczęciem zawodów. Zadbano również o realistyczny model jazdy, gracz musi nie tylko zapamiętać rozmieszczenie zakrętów, ale i poznać możliwości aktualnie posiadanego pojazdu. Fizyka świata gry stoi na bardzo wysokim poziomie, zadbano między o odwzorowanie wysokich prędkości, z którymi poruszają się sportowe maszyny. Modele pojazdów zostały szczegółowo przygotowane, przy czym gra nie posiada oficjalnych licencji znanych producentów samochodów. Sympatycy motoryzacji bez większych problemów rozpoznają jednak poszczególne modele.

Gra działa na nowoczesnym enginie gMotor2. Podstawowe zalety silnika graficznego rFactor to pełna współpraca z Direct-X 9, możliwość wyświetlania szczegółowych obiektów, a także dynamicznych cieni. Wyścigi mogą być rozgrywane o różnych porach dnia, w przypadku rozgrywania nocnych zawodów można dodatkowo zaobserwować realistyczne oświetlenie oraz pracę świateł startujących pojazdów. Na uwagę zasługują również dynamiczne powtórki, które można dowolnie modyfikować, a nawet dodawać do nich efekty specja

 

Źródło:

www.gry-online.pl


user comment 1 Komentarz   read more  Czytaj całość
 
Overspeed: High Performance Street Racing Utwórz PDF Drukuj Poleć znajomemu
Redaktor: Administrator   
20.09.2008.

L.A. Street Racing jest przedstawicielem bardzo popularnego w ostatnim czasie gatunku gier samochodowych. Są to konkretnie nielegalne, nocne wyścigi, które rozgrywamy przy wykorzystaniu mocno podrasowanych modeli aut. Gra nie może się jednak poszczycić żadnymi oficjalnymi licencjami, w rezultacie czego w większym stopniu zdaje się nawiązywać do takich produkcji jak Midnight Outlaw: Illegal Street Drag, czy Initial D: Mountain Vengeance. Za przygotowanie tej gry odpowiedzialne jest studio Bedlam Games, które to na potrzeby wydawcy (Groove Games) opracowało też dwa inne produkty – CQC: Close Quarter Conflict oraz Kung Fu: Deadly Arts. L.A. Street Racing ukazał się wyłącznie na komputery osobiste. W ramach ciekawostki warto dodać, iż gra wykorzystuje internetowy moduł o nazwie SkillGround, służący zarówno do wspomagania komunikacji pomiędzy graczami, jak i udostępniania opcji porównywania swoich wyników w poszczególnych grach.

Kluczowy punkt programu stanowi oczywiście rozbudowany tryb kariery. Zadaniem gracza jest wygrywanie kolejnych wyścigów, tak aby móc przystępować do coraz to trudniejszych typów zawodów. W tym celu wykorzystuje się różnorakie pojazdy, które należy sobie zakupić. Jak już zostało powiedziane, gra nie posiada żadnych licencji. Samochody wzorowane są jednak na prawdziwych modelach aut. Zasiadamy więc za kierownicami pojazdów przypominających Hondę Civic, Nissana Skyline, Mitsubishi Lancera, czy Volkswagena Golfa. Każde auto można oczywiście podrasować. Tuning obejmuje zarówno zakup nowych części, jak i atrakcje czysto wizualne. W tym drugim przypadku możemy zadbać między innymi o nowe spoilery, ładniejszy lakier, czy efektowne naklejki.

Wyścigi organizowane są oczywiście nocną porą, a terenem naszych zmagań jest Los Angeles. Lista dostępnych torów obejmuje między innymi Chinatown, autostradę w San Diego, czy Venturę. Większość wyścigów rozgrywanych jest w oparciu o klasyczny schemat, choć część z nich nieznacznie zmodyfikowano. Pojawia się bowiem limit czasowy. Oznacza to, iż wyścig może zakończyć się jeszcze przed dotarciem do linii mety. W tym przypadku wygrywa ten z kierowców, który w momencie zakończenia zawodów znajdował się na prowadzeniu. Oprawa wizualna gry prezentuje zbliżony do innych niskobudżetowych ścigałek poziom wykonania. Najładniej wykonano oczywiście modele pojazdów. Nieco gorzej wypadło za to otoczenie.

Źródło

www.gry-online.pl


user comment KOMENTARZE   read more  Czytaj całość
 
Need for Speed: Underground 2 Utwórz PDF Drukuj Poleć znajomemu
Redaktor: Administrator   
08.09.2008.

Need for Speed: Underground 2 jest sequelem przebojowej gry wyścigowej, którą w ciągu pół roku od momentu oficjalnej rynkowej premiery (listopad 2003) nabyło legalnie ponad pięć milionów ludzi w skali całego globu ziemskiego. Niniejszy produkt nawiązuje zatem do szeroko rozumianego zjawiska tuningu samochodowego oraz filmowych hitów o tytułach: The Fast and the Furious (Szybcy i wściekli) i 2 Fast 2 Furious (Za szybcy, za wściekli).

Jednakże wydatnie zmodyfikowano formę zabawy, zwracając ją w pewnym sensie w stronę serii Grand Theft Auto i Driver. Albowiem teraz użytkownik dowolnie eksploruje skąpaną w nocnym mroku metropolię, złożoną z pięciu odmiennych dzielnic o dość dużej powierzchni. Podczas zwiedzania można napotkać kierowców, stanowiących np. potencjalnych rywali w starcie z linii najbliższych świateł lub interesujące źródło informacji nt. miejsc zbiórek entuzjastów prędkości. Wirtualne rozmowy przynoszą również wiadomości, dotyczące lokalizacji sklepów z artykułami motoryzacyjnymi. Trzydzieści licencjonowanych maszyn czterokołowych (m.in. spod znaku Mitsubishi Motors, Nissan, Subaru i Honda) wraz z bardzo bogatym katalogiem części (felgi, oświetlenie neonowe, spoilery etc.) powoduje, że ogólna liczba unikalnych kombinacji oscyluje w granicach siedemdziesięciu miliardów.

Oprawa wizualna nadal prezentuje pierwszorzędny poziom, ukazując przykładowo realistycznie połyskujące karoserie pojazdów, odbicia w mokrym asfalcie i charakterystyczne rozmycie przy osiąganiu ekstremalnej szybkości z wykorzystaniem dopływu podtlenku azotu. Warstwa dźwiękowa znakomicie dotrzymuje kroku szczegółowej trójwymiarowej grafice, oferując sugestywne efekty akustyczne i dynamiczną ścieżkę muzyczną.

 

Źródło:

www.gry-online.pl


user comment 1 Komentarz   read more  Czytaj całość
 
Need for Speed: Underground Utwórz PDF Drukuj Poleć znajomemu
Redaktor: Administrator   
01.09.2008.

Need for Speed: Underground jest następną odsłoną bestsellerowego cyklu wirtualnych wyścigów samochodowych, zapoczątkowanego w 1995 roku. Gra wprowadza do serii szereg innowacyjnych elementów, nawiązujących do filmów w stylu The Fast and Furious (Szybcy i wściekli).

Główną atrakcją programu są dwa typy ekstremalnego współzawodnictwa motoryzacyjnego, czyli nielegalne nocne jazdy po terenach zurbanizowanych oraz słynna rywalizacja na dystansie ćwierć mili (tzw. drag racing). Developerzy przygotowali dla nas dwadzieścia licencjonowanych czterokołowców, reprezentujących uznane w branży marki (m.in. Toyota, Subaru, Honda i Mitsubishi Motors). Każdy pojazd można poddać licznym modyfikacjom – zarówno stricte wizualnym (spojlery, zderzaki itd.), jak i mechanicznym (np. instalacja dopływu podtlenku azotu i zmiana konfiguracji skrzyni biegów). Wśród zaimplementowanych akcesoriów tuningowych znalazły się wyroby takich firm jak: AEM, Audiobahn, Bilstein, Dazz Motorsport, DC Sports, Eibach, Enkei, GReddy Performance Products, HKS, Holley, Injen, Jackson Racing, MOMO, Neuspeed, Nitrous Express, O.Z, PIAA, Skunk2 Racing, Sparco, StreetGlow i Turbonetics.

Konstruowanie demona prędkości wymaga określonych środków finansowych, uzyskiwanych dzięki odnoszeniu sukcesów w zawodach (łączna ilość ich wariantów oscyluje w granicach stu). Autorzy nie zapomnieli także o rozbudowanej opcji zabawy wieloosobowej (również w wymiarze online).

Trójwymiarową oprawę graficzną wykonano z wyjątkową dbałością o detale przy pomocy nowoczesnych technologii renderowania. Natomiast opracowanie efektów specjalnych powierzono fachowcowi rodem z amerykańskiej „Fabryki Snów” (Hollywood). Całości dopełnia odpowiednio dopasowana do klimatu ścieżka muzyczna, składająca się z kilkunastu dynamicznych utworów.

 

Źródło:

www.gry-online.pl


user comment 2 Komentarze   read more  Czytaj całość
 
Bus Driver Utwórz PDF Drukuj Poleć znajomemu
Redaktor: Administrator   
25.08.2008.

 Bus Driver jest wirtualnym symulatorem, pozwalającym użytkownikom komputerów osobistych klasy PC na wcielenie się w kierowcę autobusu. Prowadząc więc sporych rozmiarów pojazd musimy mieć na uwadze nie tylko zachowanie bezpieczeństwa na drodze, ale i zapewnienie komfortu podróżowania pasażerom.

Mamy okazję zasiąść za kierownicami szeregu odmiennych maszyn, przystosowanych do przewozu osób. Prowadzimy więc rozmaite autobusy dalekobieżne (głównie trzyosiowe), miejskie (w tym piętrowe), a nawet szkolne i więzienne. Każdy z nich charakteryzuje się oczywiście innymi parametrami, mającymi ogromny wpływ na sposób kierowania. W zależności od upodobań możemy obserwować przebieg akcji z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby.

Podczas zabawy musimy doskonale radzić sobie zarówno w warunkach dziennych, jak i nocnych. Ponadto developerzy wprowadzili zmienną aurę, więc nierzadko przychodzi nam jeździć pośród śniegu i lodu, w deszczu, przy silnym bocznym wietrze etc. Warto zauważyć, iż często przemieszczamy się po gęsto zaludnionych terenach miejskich, gdzie spore wyzwanie stanowi odnalezienie się w mocno natężonym ruchu ulicznym.


user comment KOMENTARZE   read more  Czytaj całość
 
Zobacz też…
  • Driver
  • FlatOut Ultimate Carnage
  • Race Grid
  • Need for Speed: ProStreet
««  start « poprz. 1 2 nast.  » koniec »»

Pozycje :: 1 - 9 z 10
Wstecz

 ripgamez.org © 2008

Na tej stronie nie są umieszczone żadne pliki, a jedynie informacje na ich temat (opis, rodzaj kompresji itp.).
Pamiętaj, że pliki objęte prawem autorskim wolno zgrywać z sieci jedynie, jeżeli posiada się w domu ich oryginalną wersję, a ściągniętą kopię będzie się traktować jako zapasową.

torenty | lanparty | gry online | budowa domów