07.01.2009.
  • Start
  • Kontakt
  • Szukaj
  • Action Games
  • Strategy/RPG
  • Adventure
  • Sports Games
  • Racing Simulation
  • Mapa strony

Kana³y RSS

RSS 0.91
RSS 1.0
RSS 2.0
ATOM 0.3
OPML

login

Has³o?
Zarejestruj siê!
Start arrow Strategy/RPG
Strategy/RPG


Sid Meier's Civilization IV Utwórz PDF Drukuj Poleæ znajomemu
Redaktor: Administrator   
21.09.2008.

Kolejna ods³ona kultowej serii gier strategicznych o niemal piêtnastoletniej tradycji, zaprojektowana przez jednego z najlepszych designerów, jakich zrodzi³a matka Ziemia – Sida Meiera.

W czwartej czê¶ci cyklu przyszed³ czas na rewolucyjne zmiany, zarówno pod wzglêdem wizualnej strony programu, jak i jego zawarto¶ci merytorycznej. Je¶li chodzi o ten pierwszy czynnik, programi¶ci z firmy Firaxis Games zastosowali trójwymiarowy silnik Gamebryo, który napêdza³ równie¿ ich poprzedni produkt – Sid Meier’s Pirates! Dziêki niemu, na mapie ¶wiata pojawi³o siê mnóstwo animowanych obiektów, np. zwierz±t, które ¿ywo reaguj± na rozwój kolejnych metropolii. Oczywi¶cie wprowadzono równie¿ mo¿liwo¶æ operowania zawieszon± nad l±dem kamer±, która pozwala zobaczyæ wybrany kawa³ek ¶wiata, nie tylko z dowolnego k±ta, ale równie¿ w du¿ym zbli¿eniu i oddaleniu. Wszystkie cudy ¶wiata bêd± teraz doskonale widoczne na mapie g³ównej, dziêki czemu gracz nie bêdzie musia³ przekopywaæ siê przez listê miast, aby je odnale¼æ.

Interfejs gry uleg³ maksymalnemu uproszczeniu, dziêki czemu zniknê³o wiele za¶miecaj±cych podstawow± mapê ¶wiata ikonek. Firma Firaxis Games tworz±c Sid Meier’s Civilization IV wyposa¿y³a program w ogromn± ilo¶æ podpowiedzi zrealizowanych w formie tzw. „tooltips”, dziêki czemu gracz, który dot±d nie mia³ kontaktu z poprzednimi ods³onami cyklu, uzyska szczegó³owe informacje na temat ka¿dego aspektu gry, bez ¿mudnego przegl±dania instrukcji obs³ugi oraz tzw. Civilopedii (wbudowanej do gry encyklopedii, zawieraj±cej wszystkie potrzebne do zabawy wiadomo¶ci).

W Sid Meier’s Civilization IV ca³kowicie zrezygnowano z odgórnego okre¶lenia formy rz±dów, zastêpuj±c go przejrzystym systemem polegaj±cym na doborze konkretnych praw i rozporz±dzeñ. Dziêki temu program umo¿liwia np. stworzenie surowego dla obywateli pañstwa policyjnego, w którym bêdzie respektowane prawo do demokratycznych wyborów, albo i nie – wszystko zale¿y od upodobañ gracza. Z innych sta³ych elementów, charakterystycznych dla poprzedników, z których ostatecznie zrezygnowano, na pierwszy plan wysuwa siê likwidacja wygód i luksusów, które w skrajnych wypadkach pomaga³y podnie¶æ morale nieszczê¶liwych mieszkañców pañstwa. Ten czynnik zosta³ ca³kowicie zast±piony przez opcjê o nazwie „kultura”, która pe³ni te same funkcje co poprzednik i w dodatku wp³ywa na ogólny poziom naszej cywilizacji. Ma on olbrzymie znaczenie podczas kontaktu z obcymi nacjami, które przy okazji „nauczy³y siê” wreszcie przestrzegaæ zasady nienaruszalno¶ci granic. Gracz manewruj±c opcjami dyplomatycznymi mo¿e ca³kowicie odgrodziæ siê od przeciwnika pod gro¼b± wybuchu wojny, lub umo¿liwiæ mu wolny handel na terenie swojego terytorium. W Sid Meier’s Civilization IV po³o¿ono równie¿ silny akcent na w±tek religijny. Ka¿da nacja, której uda siê jako pierwszej odkryæ jeden z wa¿niejszych ruchów zwi±zanych z duchowym rozwojem mieszkañców, ustanawia na swoim terytorium ¶wiête miasto, które powoli bêdzie rozszerza³o swoje wp³ywy na inne metropolie. Proces ten mo¿na przyspieszyæ korzystaj±c z us³ug misjonarzy. Oczywi¶cie, inne narody bêd± próbowaæ przekonaæ czê¶æ Twoich mieszkañców do swojego w³asnego wyznania, co mo¿e doprowadziæ do pojawienia siê w kraju mniejszo¶ci religijnych.

W Sid Meier’s Civilization IV pojawi³y siê nowe jednostki (niektóre specyficzne tylko dla jednej cywilizacji), nacje (w sumie 18 narodów), wynalazki oraz surowce, którymi mo¿na handlowaæ z przedstawicielami innych pañstw. Gra zawiera równie¿ rozbudowany tryb multiplayer, który pozwala na zabawê w starym stylu – z podzia³em na tury, lub w nowym – w czasie rzeczywistym. Tradycyjna rozgrywka dla jednego gracza jest rozgrywana tylko i wy³±cznie w tym pierwszym wariancie.

¬ród³o

www.gry-online.pl


user comment KOMENTARZE   read more  Czytaj ca³o¶æ
 
Wstecz

 ripgamez.org © 2008

Na tej stronie nie s± umieszczone ¿adne pliki, a jedynie informacje na ich temat (opis, rodzaj kompresji itp.).
Pamiêtaj, ¿e pliki objête prawem autorskim wolno zgrywaæ z sieci jedynie, je¿eli posiada siê w domu ich oryginaln± wersjê, a ¶ci±gniêt± kopiê bêdzie siê traktowaæ jako zapasow±.

torenty | lanparty | gry online | budowa domów